FBSF
Le FrameWork FBSF est un atelier de simulation intégré basé sur la norme FMI ( Functional Mock-up Interface).
FBSF
Un cadre de simulation de pointe
Le premier atelier de simulation en temps réel entièrement intégré
Un moteur de co-simulation Fmi 2.0
La compatibilité avec plusieurs systèmes d’exploitation et grappe de machines multips
Une boîte à outils puissante
Outil de conception MMI natif
API d’intégration de logiciels tiers
Outils d’ergonomie et de post-traitement
V&V des simulations pour l’ingénierie

Modélisation
Openmodelica
Dymola , Matlab/Simulink
Intégration automatique Fmu
Haute fidélité et réponse en temps réel
Champ de transport de tous les réseaux
Modélisateur I&C natif
Bloc fonctionnel (IEEE 6KE)
Importation automatique des données de terrain
Simulation native en temps réel de la neutronique
Code de meilleure estimation fourni par Studsvik

Cadre entièrement intégré
Installer et jouer
Classes à glisser-déposer
Bibliothèques prêtes à l’emploi
Aucune configuration nécessaire
Éditeurs de modeleur graphique
I&C
MultiPhysics
Éditeurs natifs
Exécuter une simulation
Sans compilation
Échange de données et ordonnancement
Déploiement
Générer automatiquement votre simulateur autonome
Real Time Data Exchanges
Tout type de données
Contrôle de cohérence
Int/Bool/Float & Arrays
Connexion automatique des données
Imports & Exports
API déclarative et C++
Convention de nommage
Pool de donnée public
Structure Optimisée
(Producer, Name, Value, Unit, Type)
Supervision en temps réel
Filtrage
Drag & Drop vers la tendance
Stimulation de la variable publique orphelin
FBSF EDITOR
L’éditeur rapique permet de concevoir des modèles par instanciation et assemblage de composants en provenance d’une bibliothèque.
L’instanciation s’effectue par une opération de glisser – déposer depuis une bibliothèque de composants vers le modèle.
L’assemblage a lieu par établissement de liens
graphiques entre les composants.
Un document est l’élément qui porte le modèle
c’est à dire l’assemblage de composants.
Le document peut être composé d’une ou plusieurs pages et porte la mémoire des attributs graphiques et des
paramètres des composants.
La compatibilité avec plusieurs systèmes d’exploitation et grappe de machines multips
Un composant graphique est un objet qui implémente:
Une interface graphique
Une logique de comportement